Shader-Bogen

…und noch ein Post rund um das Thema Shader.

Hat man mit dem Shader-Template ein Material gebaut, getestet und auch bereits in der eigenen 3D-Szene eingesetzt, muss es oft für den Auftraggeber oder Kunden (oder auch nur für sich selber) dokumentiert werden. Auch dafür bietet sich eine generelle Vorgehensweise an. Hier steht nun ein Excel-Sheet zur Dokumentation von 3D-Materialien zum Download zur Verfügung, in der alle wichtigen Daten eingetragen werden können.

Shader-Bogen

Der Shader-Bogen ist auch schon im Maya-Projektordner des Shader-Templates enthalten, dass für die V-Ray und Mental Ray heruntergeladen werden kann. Ein Update für Solidangle Arnold folgt in Kürze.

Download Execl-Sheet Shader-Boden

 



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